Intervalo de Ataque
Investir em equipamentos com intervalos de ataque é fundamental para o seu dano ser alto e diferencial. Fiz uma tabela que contém todas as possibilidades de frequência de ataque que um personagem pode ter com sua respectiva arma tanto com chi 3 evil como com equipamentos que dão menos intervalo e inclusive com os dois juntos
Explicações da tabela:
- n: Indica quantos equipamentos com 0,05 de intervalo de ataque o personagem possui. No caso de ter 0,10 por exemplo, conta como sendo duas vezes o 0,05, ou seja, nesse caso n = 2. O máximo que o “n” pode assumir é 11, ou seja, 0,55 de intervalo de ataque.
- Cor roxa: Indica se a arma atingiu o máximo de frequência possível, que é 5.0. Se ela ultrapassou, seus valores maiores presentes na tabela permanecem 5.0, apenas deixei para mostrar o quanto seria se existisse.
Observações
- Nem todas as classes são capazes de atingir 0,55 de intervalo porque nem todas as armas possuem um adicional de intervalo de ataque e nem todas as classes podem usar equipamentos de fama que dão de intervalo de ataque.
- Para de fato seu personagem ter um diferencial no dano, deve atingir 3,33 de frequência de ataque com chi3, ou seja, 2,5 de frequência normal.
Curiosidades:
Cálculo da frequência adquirida com equipamentos de intervalos de ataque
Quanto aumenta a frequência de ataque ao se colocar n equipamentos de 0,05 de intervalo de ataque? De fato pode ser notado que não é um adicional de 0,05. Por exemplo, um punho tem frequência de 1,43, mas se você colocar um equipamento de 0,05 de intervalo de ataque ele não fica 1,48 e sim 1,54. Então, pode-se perceber que cada equipamento de intervalo de ataque ao ser colocado aumenta a sua frequência de ataque em uma certa porcentagem. Que porcentagem é essa afinal? Apesar de parecer ser 5% o aumento, afinal 5% = 0,05, não é. É um pouco mais.
Teste 1: 1,43 + 0,05 x 1 x 1,43 = 1,50 (Não é 1,54)
Na verdade, o aumento seria de 5% multiplicado por alguma coisa para dar o resultado; e esse alguma coisa é aproximadamente a própria frequência final calculada.
Teste 2: 1,43 + 0,05 x 1,54 x 1 x 1,43 = 1,54
Visto isso, pode-se calcular qualquer frequência de qualquer arma com essa linha de raciocínio. Está abaixo a equação que desenvolvi:
Já que é usado um número aproximado para calcular a frequência, ela terá erros, mas desprezíveis. O erro varia de 1 a 2 centésimos de vezes que se bate por segundo.
Não acredita? Teste a equação!
Legenda:
F’: A frequência final que o personagem terá.
F: A frequência inicial da arma.
N: Número de equipamentos 0,05 de intervalo de ataque que o personagem tem.