Brado de Batalha

 

Cidade do Brado de Batalha (Warsong City)

Uma ponte entre o Mundo Elemental e Pan Gu, a Cidade do Brado de Batalha tem sido governada durante muito tempo pelo Mal Encarcerado (Evil Incacerate), esperando para controlar todo o poder dos genies. As lágrimas por ajuda tem cortado o silêncio da noite, e é hora dos Heróis de Perfect World lutarem para defender a Cidade.
A Cidade do Brado de Batalha é uma instância para os mais bravos e fortes heróis que tenham estômago e determinação para superar todos os desafios. O grupo terá que enfrentar algumas difíceis mini-missões, sendo que em uma seu grupo terá que se dividir para defender npc´s em seis diferentes zonas do mapa. Isso exige grande coordenação e trabalho em equipe. Mas não espere folga e complascência - após terminar a missão anterior, você terá apenas dois minutos para posicionar-se para proteger o NPC principal da Cidade do Brado de Batalha contra os monstros que surgirão onde você menos esperar. A Batalha resultante é uma luta de proporções épicas, que não serve apenas como teste para o grupo, mas que traz também grandes recompensas se bem sucedida.
Se o seu grupo tiver sucesso em todos os pontos, ele estará apto a ficar cara-a-cara com o último boss - e os seus drops se ele for morto!

Desde que a Cidade do Brado de Batalha era originalmente a fronteira entre o Mundo dos Genies e o Mundo Perfeito de Pan Gu, que ela era o lugar perfeito para se coletar drops de itens afim de aumentar os equipamentos dos genies e também ampliar seus leveis.
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"As Quests"
*Somente chars com level 80+ estão habilitados a entrar na Cidade do Brado de Batalha.

1. Para começar, fale com o Emissário Elemental em qualquer cidade principal e aceite a quest (Visite o Santuário). Essa quest permitirá a você ir até o NPC Dançarino da Guerra (War Dancer, na Cidade de Arcádia) no Santuário, que vai enviar os jogadores para a Cidade do Brado (você também pode ir pelas pedras de teleporte da CDD, se for level 95+).

2. Uma vez lá dentro, fale com ZiyngLin. Ele é o guardião da Cidade do Brado de Batalha e irá lhe falar rapidamente da situação da Cidade. O Mal Encarcerado, um grande e terrível Espectro, foi preso na Cidade do Brado de Batalha há muitos anos atrás. Agora seus servos estão tentando libertá-lo, o que levaria ao fim do Mundo Perfeito. A única chance para impedir isso é entrar na Cidade do Brado e destruí-lo antes que ele escape e recupere todos os seus poderes.

*Existem três estágios na Cidade do Brado. O primeiro é "Explorando a Cidade do Brado de Batalha". O segundo é "Proteger as Encarnações". O terceiro é o "Coração da Cidade". Fale com Ginring e escolha a opção "Iniciar a Batalha pela Cidade" para começar.

NOTA: para iniciar a batalha, você deve ser o líder da party e possuir 12 pedras imortais em seu inventário.

3. O primeiro estágio é "Explorando a Cidade". Nesse estágio, você deve falar com o Guardião do Fluxo (o mesmo ZiyngLin), um dos que selaram o Encarcerado há muito tempo atrás, e ajudar a ele e seu discípulo contra os exércitos do Espectro enquanto ele prepara suas magias novamente. Após pegar a missão com ele, você deverá ir ao teleporte da primeira entrada a direita, alcançar um NPC e matar alguns mobs (não muito difíceis). Ao ativar a quest com esse NPC e pegar o teleporte na sua retaguarda, você voltará ao ponto inicial. Agora você pegará a segunda entrada a esquerda, onde verá um novo teleporte. Na saída desse teleporte, um novo NPC para pegar missão. Você retornará ao ponto inicial novamente, e deverá pegar, mais uma vez, a segunda entrada a direita para falar com o NPC anterior. Agora você matará alguns mobs e, depois disso, aparecerá um boss gigantesco! Não se assuste, você só precisa tirar uns 20% do seu HP e ele morre. Pegue o teleporte e fale finalmente com o ZiyngLin. Ele lhe transportará para a segunda fase.

NOTA: Esse estágio é opcional, mas completá-lo irá recompesar você e seu grupo com itens abençoados poderosos que tornarão o resto da instância mais fácil (um tipo de amuleto de ataque ou defesa, e uma pilula).

4. O segundo estágio é "Proteja as Encarnações". Nesse estágio, você deve dividir seu grupo entre os cinco Pavilhões Elementais da Cidade (cada pavilhão pode ser acessado separadamente através das missões do Comerciante, que se localiza no círculo após a ponte, no final do primeiro mapa). Cada pavilhão contém uma Encarnação do Guardião do Fluxo, que vai tentar remover as defesas do Mal Encarcerado. Você deve proteger essas Encarnações dos constantes ataques do Espectro. Se uma Encarnação morrer, você não perderá a instância, mas o estágio final ficará muito mais difícil. Cada encarnação fica diminuindo a defesa dos mobs que o atacam, ao mesmo tempo em que causa dano neles. Você deve matar esses mobs durante um certo período de tempo, para impedir que eles matem a Encarnação. Dicas: se a sua party não for 10x, escolha no máximo duas Encarnações para proteger, pois os mobs são fortes e vem em grande quantidade.

NOTA: Não fique muito longe das encarnações. Poderosas e indestrutíveis Chamas ficam rondando pelos caminhos internos da Cidade, e devem ser evitadas a todo custo (não as ataque nem se aproxime delas).

5. Quando o segundo estágio terminar, um NPC chamado Glowing Moon irá aparecer. Fale com ele para ir ao centro da Cidade do Brado de Batalha e entrar no estágio final.

NOTA: Não demore nos Pavilhões Elementais, ou os servos do Encarcerado irão aparecer e destruir você.

6. O terceiro e último estágio é o "Coração da Cidade". Novamente reunido, seu grupo deve se aventurar em cada um dos caminhos que partem do centro, voltando para os Pavilhões Elementais, e destruindo todos os cinco generais do Encarcerado: General Yuangui (Madeira), General Yingxie (Água), General Longchou (Metal), General Tangsun (Fogo) e General Nusha (Terra).

NOTA: Quanto mais encarnações você proteger no segundo estágio, menos mobs existirão entre você e os boss nesse terceiro estágio. Por isso, proteja bem as Encarnações!

7. Se você conseguir derrotar todos os cinco generais, você irá receber uma recompensa equivalente ao seu sucesso no segundo estágio. No entanto, para lutar contra o Mal Encarcerado em pessoa, você deverá proteger todos as cinco Encarnações do Guardião do Fluxo. De outra forma, você não poderá lutar contra ele face-a-face.

Conheça os Generais e o Mal Encarcerado

General Yuangui •Soul

Ele é um misterioso homem marcial do Exército do Espectro, difícil de se conhecer. Diz-se que eles são formados a partir do rancor de inúmeras almas dos espíritos mortos para que eles se tornem cheios de ódio e amargura, bem como de um poder imprevisível. Ele jurou que eliminaria todas as pessoas que estão tentando acabar com o rancor das almas dos mortos.



Atributos: Boss de Madeira; Resistência a Sono, Lentidão, Aprisionamento, Recuo, Selo e Lacre.

General Yingxie • Complainer

Ele é um mestre maligno da água no exército espectral, e possui infinito poder mágico. Ele tem vivido por anos e anos como o demônio negro dos rios e acabou ganhando estranhos poderes mágicos. Seu temperamente é estranho e excêntrico, e ele tende a eliminar todo ser e objeto que entre em contato com o seu poder.

Atributos: Boss de Água; Resistência a Sono, Lentidão, Aprisionamento, Recuo, Selo e Lacre.

General Longchou • Mountain

O espadachim solitário é extremamente afeiçoado a sangue na armada espectral. Ele está sempre faminto por sangue e carne, e não deixa passar nenhuma carne viva perto de si. Ele é definitivamente o demônio feroz que reúne toda a violência e crueldade da armada espectral.

Atributos: Boss de Metal; Resistência a Sono, Lentidão, Aprisionamento, Recuo, Selo e Lacre.

General Tangsun •Tooth

Ele é o demônio bruto e forte na rancorosa armada espectral. Sem ninguém saber o seu passado, esses monstros feios e poderosos sempre guardaram e garantiram a segurança dos espíritos do rancor. Por mais poderosos que sejam os personagens, eles não podem resisitr aos seus punhos de martelo, e qualquer um que tente se aproximar dos espíritos do rancor não poderão escapar da morte. O seu dano está dentro do que um wb pode suportar, mas ele tem dois problemas: primeiro, fica chamando três mobs por vez para ajudar (basta matar um que os outros dois desaparecem) e fica SUGANDO O MP da party inteira! Hierogramas ajudam bastante...


Atributos: Boss de Fogo; Resistência a Sono, Lentidão, Aprisionamento, Recuo, Selo e Lacre.

General Nusha • River

Ele é o estranho e misterioso mal que existe dentro dos espíritos do rancor. Sua nobre linhagem está demonstrada em seus poderes míticos e sua alta posição dentro da armada, onde ninguém tenta conhecer suas artes sombrias. Ele nunca mostra seu poder de forma precipatada, mas quando o fazem, seus inimigos não tem chance de sobreviver.


Atributos: Boss de Terra; Resistência a Sono, Lentidão, Aprisionamento, Recuo, Selo e Lacre.

Xueluo King—Yingjue (The Evil Incarcerate) ou melhor "O Grande FDP"

Xueluo King é o último rei dos Espíritos do Rancor, comandando as três armadas com sua infinita sabedoria e força. Foi ele quem ordenou aos ancestrais dos Espíritos do Rancor que entrassem em conflito com as armadas da Cidade do Brado de Batalha. Ele não tem medo do perigo, não tem receio de usar sua magia onipotente para guardar toda a glória e dignidade da sua Armada.


Atributos: Boss Final (Escondido); Resistência a Sono, Lentidão, Aprisionamento, Recuo, Selo e Lacre.

A luta pela Cidade do Brado de Batalha é uma luta pelo futuro. Será necessário muita coragem, determinação e ousadia para vencê-las, mas como diz o clichê, "quanto maior o desafio, maiores as recompensas!"