Guerreiros (Todos os tipos)
ÍNDICE
1. Perguntas frequentes
2. Introdução
3. Atributos
4. Escolha das armas
5. Builds
5.1. Machados/Martelos
5.2. Lanças
5.3. Espadas/Lâminas
5.4. Punhos/Garras
6. Equipamento
7. Skills
8. Missões
8.1. Quests repetitivas
9. O guerreiro na TW
10. O guerreiro no grupo
11. O guerreiro no PVP
11.1. Contra Magos
11.2. Contra Arqueiros
11.3. Contra Feiticeiras
11.4. Contra Sacerdotes
11.5. Contra Guerreiros
11.6. Contra Bárbaros
12. Considerações finais
PERGUNTAS FREQUENTES
Meu personagem não ataca mais!
Atente para ícones na parte direita da tela. Se for exibido um ícone da sua arma (vale para qualquer parte do equipamento), você precisa ir ao ferreiro e repará-la.
Nota: mesmo que sua arma esteja com durabilidade zero, ainda é possível repará-la.
Quais os tipos de armas posso usar?
Espadas, machados, lanças e garras. Mais detalhes na seção “escolha da arma”.
Minhas skills causam menos dano do que exibido na descrição!
Sim. Isto se deve ao fato de os monstros/jogadores terem defesa física e mágica. Logo, o dano causado é igual ao dano da skill, subtraído o que a defesa do alvo absorve. Para observar o valor real de dano das suas skills, ataque um monstro de nível 1. Como a defesa destes monstros é praticamente insignificante, a skill causará dano próximo do máximo.
Como eu faço pra evoluir mais rápido?
Faça todas as missões que puder, principalmente nos níveis mais baixos. Você vai perceber que até o nível 20 ou 30 você sempre terá missões a fazer, até mesmo de níveis anteriores que ainda não pôde completar. Ao chegar no nível 40, a história já muda um pouco: as missões serão cada vez mais raras e você não irá mais conseguir evoluir um nível somente completando missões. Neste ponto, você vai precisar matar monstros extras. Uma dica aqui é procurar monstros mágicos e que ataquem à distância, pois são mais fáceis. E de preferência monstros que dropem itens das quests “dragon seek”, que podem ser vendidos a boas quantias e rapidamente nas cidades.
INTRODUÇÃO
O Guerreiro é uma classe versátil. Por definição, possui bons níveis de ataque e defesa física. É uma classe que pode ter vários tipos diferentes de personagem, levendo-se em conta os caminhos que podem ser trilhados entre combinações de armas, skills, builds, etc. Sua maior fraqueza é sua baixa defesa mágica.
Pode-se dizer que tem uma porção da força dos bárbaros e da destreza dos arqueiros. O guerreiro tem um enorme arsenal à sua disposição, o que possibilita que utilize um conjunto ou combinação de armas para cada combate, adequando-se a novas estratégias conforme o adversário.
O GUERREIRO
Vantagens:
Boa velocidade de ataque
Alto dano físico e defesa física
Vastas opções em escolha de armas, variações de builds e skills
Desvantagens:
É prejudicado em combates à distância
Baixa defesa mágica
Não causa dano mágico*
* O guerreiro não possui nenhum ataque mágico específico, porém em alguns poucos ataques imbui suas armas com danos elementais, causando assim uma baixa porcentagem de dano mágico.
ATRIBUTOS
Atributos são as características que fazem um personagem. Estas características são várias, e estão relacionadas a ataque e defesa, quantidade de HP e MP, taxa de acerto e esquiva, entre outros. Os atributos estão disponíveis através de duas maneiras:
Este é o painel de vida, onde são exibidos HP, MP, experiência, vitalidade e chi. Além do nome do personagem, classe e nível.
|
Esta é a janela de status, que pode ser acessada pelo comando Alt +C. Aqui são exibidas todas as informações referentes à build do personagem. Na imagem, podemos ver os atributos iniciais de um guerreiro. Pode-se perceber que o painel de vida mostra poucas informações, somente para acompanhamento durante a batalha. Já a janela de status, exibe todas as informações correspondente ao personagem. Conforme o personagem evolui, seu status também evolui. É aqui que o jogador constrói seu personagem. A cada nível que avança, o guerreiro ganha 30 pontos de HP e 18 pontos de MP. Além disso, também recebe 5 Pontos de Status para distribuir entre CON, FOR, INT e DEX. |
CON (constituição):
Aumenta a defesa física.
Cada ponto de CON aumenta seu HP máximo em 15 pontos.
Aumenta a taxa de regeneração de HP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).
INT (inteligência):
Aumenta a defesa mágica dos 5 elementos.
Cada ponto de INT aumenta seu MP máximo em 9 pontos.
Aumenta a taxa de regeneração de MP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).
DEX (destreza):
A cada ponto de DEX, o guerreiro recebe 10 pontos de acerto e 10 de esquiva. Estes valores influenciam diretamente na porcentagem do acerto de seu ataque e na esquiva do ataque desferido por um oponente.
Também aumenta as chances de acerto crítico (a cada 20 pontos, o valor de crítico sobe 1%).
FOR (força):
Trata-se do atributo mais importante para um guerreiro. O aumento de pontos de força implica em:
Adiciona pontos de ataque e defesa física.
A cada 6 pontos de FOR, o guerreiro recebe 4 pontos de defesa.
Além disso, FOR funciona diferente dos demais atributos. A quantidade de pontos de FOR que o guerreiro possui irá gerar um fator de ataque “N”. Este número irá afetar o equipamento de ataque físico que estiver em uso. Se o guerreiro está usando uma arma com ataque “A”, sua FOR agirá como um multiplicador, afetando a arma em si. Ou seja, o fator de ataque multiplicado pelo ataque da arma, será equivalente ao valor final do ataque. Logo, o ataque será algo como “N x A = ataque final”.
Quanto maior for o valor de FOR, maior será o fator de ataque, ou seja, o multiplicador.
ESCOLHA DAS ARMAS
O guerreiro tem à sua disposição 4 tipos diferentes de armas. Cada uma delas com características diferentes, que serão exploradas de acordo com o caminho escolhido pelo jogador.
É aconselhável escolher um tipo de arma no início, e evoluir as skills no caminho desta arma. Conforme o nível do jogador for aumentando, ou surgir a necessidade, pode-se escolher um segundo caminho de armas. Até mesmo porque logo de início você não terá pontos suficientes de alma para evoluir skills de dois ou mais caminhos satisfatoriamente. Se o fizer, vai ficar com dois ou mais caminhos disponíveis, porém fracos.
Escolher um segundo caminho de armas ajuda bastante na evolução do guerreiro, pois com as diferentes características de cada arma, é possível construir uma estratégia de jogo mais flexível de acordo com a situação na qual o jogador se encontra. É possível até mesmo para um jogador investir em todas as armas, se achar conveniente e viável.
Importante frisar que a escolha da arma deve ser feita, se possível, antes mesmo do início da distribuição de pontos de atributo, isto porque as armas possuem diferentes requisitos. Por exemplo, enquanto os machados requerem alta FOR e baixa DEX, as garras possuem um requerimento mediano tanto em FOR quanto em DEX. O não planejamento da evolução de um outro caminho de armas, pode levar o jogador a ter que se utilizar de técnicas para reverter seus atributos, o que pode acabar saindo caro.
Antes de mais nada, é importante ter-mos uma visão geral das armas. Na tabela a seguir, veremos as armas de acordo com a velocidade de ataque:
Arma |
Ataques por Segundo |
Ataque |
Machados / Martelos |
0,83 |
Alto |
Machados de Haste Longa / Marretas |
0,91 |
Alto |
Espadas dulpas / Lâminas duplas |
0,91 |
Médio |
Lanças/Estacas |
1,00 |
Médio |
Espadas / Lâminas |
1,11 |
Médio |
Punhos / Garras |
1,43 |
Baixo |
Agora, uma visão mais detalhada sobre o papel que cada arma desempenha na vida de um guerreiro. Mais detalhes serão vistos na próxima seção, de acordo com as builds:
Machados e Martelos – Velocidade de ataque baixa, porém dano alto tornam os machados e martelos a escolha de muitos guerreiros para sua evolução de níveis. Possui excelentes skills de área. Em combate PVP não é muito bom, devido à alta taxa de erro, porém esta pode ser compensada com o uso de equipamentos que adicionem bônus em DEX ou acerto.
Lanças – Com velocidade de ataque um pouco mais alta que os machados e martelos, e o segundo maior ataque dentre as armas de guerreiros, as lanças também são uma boa escolha. Adicionando o alcance das armas que geralmente fica entre 12 e 15 metros, torna-se uma arma perfeita para lutar contra mobs ou jogadores que atacam à distância. Apesar de possuir muitas skills de área, todas são em linha reta, o que torna sua execução trabalhosa.
Espadas duplas e Lâminas duplas – Mesma velocidade de ataque das lanças, possui dano considerável para PVE e bom para PVP. Neste último caso, sua velocidade de ataque é muito bem compensada pelas skills, que multiplicam bastante seus ataques, tornando-o possivelmente o tipo de guerreiro com o maior dano contra um único inimigo. Possui poucas skills de área.
Espadas e Lâminas – Poucas skills de área, porém muitas voltadas para o PVP. Isto torna este tipo de arma a escolha certa para jogadores que visam este tipo de combate. Possui alta velocidade de ataque alto nível de críticos e baixa taxa de erro, já que as armas possuem requerimento de DEX. Seu maior ponto fraco é o baixo HP, que pode ser compensado pelo refinamento dos equipamentos e fusão de pedras da alma.
Garras – PVE mediano pois apesar do dano muito baixo, a velocidade de ataque é altíssima, o que acaba compensando. Possui poucas skills de área, e estas são pouco eficientes. No PVP, utilizando-se de equipamentos leves tem vantagem sobre usuários de mantos e arqueiros. Porém, no geral são facilmente derrotados por bárbaros e outros tipos de guerreiros.
BUILDS
Builds são as formas de “construção” do personagem. Isto é, a forma como você vai distribuir os Pontos de Status conforme o personagem evolui no jogo. Para cada build, temos vantagens e desvantagens, e cada uma vai ter suas características próprias. Caberá ao jogador escolher sua build de acordo com o tipo de jogo que fará, o tipo de arma que utilizará, etc. No caso dos guerreiros, as builds estão diretamente associadas ao caminho de armas seguido.
Porém, antes de tratar das builds em si, veremos um quadro geral de como a distribuição de pontos de atributo deverá ser feita de acordo com a arma utilizada, para que o jogador se habitue e tenha uma certa noção do que abordaremos mais adiante.
Na tabela a seguir, está um resumo aproximado de quantos pontos serão necessários evoluir a cada 2 níveis* em cada atributo conforme o tipo de arma utilizada:
|
FOR |
DEX |
Pontos Extras (PVE) |
Pontos Extras (PVP) |
Machados/Martelos |
6 |
1 |
CON |
CON/DEX |
Lanças |
5 |
2 |
CON |
CON/DEX |
Espadas/Lâminas |
4 |
3 |
CON |
CON |
Garras |
3 |
4 |
CON |
CON |
* É exibida a evolução a cada 2 níveis apenas para facilitar a compreensão. O jogador pode optar por evoluir do modo que desejar entre um nível e outro, desde que ao final de 2 níveis a distribuição esteja da forma como mostra a tabela.
Percebe-se que ainda sobram 3 pontos para serem distribuídos. Recomenda-se que estes pontos sejam investidos de acordo com a build e a prioridade do jogador: CON, para PVE e CON/DEX para combates PVP, conforme pode ser visto na tabela.
Conforme mencionado anteriormente, para que se obtenha um aproveitamento próximo de 100% do guerreiro, é necessário que este trace pelo menos mais um caminho de armas, além de seu principal. Para isto, o jogador pode começar a “investir” estes pontos extras de atributos desde cedo, para que mais tarde possa investir nas skills deste segundo (e talvez até terceiro ou quarto) caminho de armas, assim que houver pontos de alma suficientes.
Caso esta seja a intenção, o jogador poderá “mesclar” as builds, conforme o exemplo a seguir:
Digamos que o guerreiro terá como caminho primário machados/martelos, e como secundário, espadas/lâminas. A build de machados/martelos requer 6 pontos em FOR e 1 em DEX, enquanto que espadas/lâminas requerem 5 em FOR e 3 em DEX. Assim, somente acrescentaremos 2 pontos de DEX à primeira build e teremos o caminho secundário de espadas/lâminas. E com 1 ponto extra, para investir em CON. Na tebela abaixo, chamaremos o resultado final de build “híbrida”, ou seja, uma combinação entre machados/martelos e espadas/lâminas.
|
FOR |
DEX |
Pontos Extras (PVE) |
Pontos Extras (PVP) |
Machados/Martelos |
6 |
1 |
CON |
CON/DEX |
Espadas/Lâminas |
4 |
3 |
CON |
CON |
Build “híbrida” |
6 |
3 |
CON |
CON |
Entendido o conceito básico, partiremos agora para a análise de cada build individualmente. Como dito anteriormente, as builds estarão listadas de acordo com a escolha do caminho de armas:
Machados/Martelos
É uma das builds mais usadas, se não a mais usada dentre os guerreiros. Entre suas principais características estão o alto dano que causa aos oponentes e a alta defesa física. Porém, sua velocidade de ataque é bem lenta, e devido á baixa DEX os erros são frequentes.
Possui boas skills de área, que causam danos medianos a altos e efeitos aos adversários.
Comumente a build mais escolhida pela maior facilidade de evolução entre os níveis, uma vez que a experiência pode ser obtida mais rapidamente através das skills de área, que irão derrotar mais inimigos de uma só vez.
Vantagens: Combates PVE, boas skills de área, alto dano, alta defesa física.
Desvantagens: Combates PVP, velocidade de ataque baixa, alta taxa de erros.
Lanças
O guerreiro de lança é um pesronagem bem versátil, visto que tem um alcance muito alto – sendo o maior dentre os guerreiros. Esta característica possibilita que haja mais chances contra adversários que atacam à distância ou possíveis alvos em fuga.
Seus pontos fracos são as skills, que apesar de possuírem um ótimo alcance e bom dano, são todas em linha reta, o que dificulta bastante nos combates PVE, e praticamente inviabiliza seu uso em combates PVP, dependendo do adversário.
Vantagens: Combates PVP, alto alcance, alto dano, boa velocidade de ataque.
Desvantagens: Muitas skills em linha reta, não muito bom em combates PVE.
Espadas/Lâminas
Espadas de 1 mão: Ruim nos combates PVE, devido às poucas skills de área e danos reduzidos das skills. Por outro lado, é um ótimo lutador em combates PVP. Possui muitas skills voltadas para este tipo de combate. Além disto, possui alta velocidade de ataque, alta taxa de acertos e esquiva, sem contar os danos críticos.
Sua deficiência em HP pode ser compensada pelo refino de equipamentos e uso de pedras da alma de HP.
Espadas de 2 mãos: Têm combates mais equilibrados, sendo mediano no PVE e bom no PVP. No PVE destacam-se sua velocidade de ataque mediana e bom dano, porém suas skills de área deixam a desejar. Já no PVP, apesar de sua baixa velocidade de ataque, possui multiplicadores de dano nas skills de espada. Isto aliado ao alto dano da arma o torna o maior guerreiro causador de dano.
Vantagens: Muitas skills para PVP, velocidade de ataque alta (1 mão), maior dano causado dentre os guerreiros (2 mãos).
Desvantagens: Poucas skills de área, baixa velocidade de ataque (2 mãos), baixo HP.
Punho/Garras
Uma das builds mais interessantes e complexas. Começando pelo fato de que o guerreiro deve fazer a opção entre distribuir seus pontos extras em FOR (assim possibilitando que utilize equipamentos pesados, porém irá ficar com HP baixo) ou CON (que irá garantir um bom nível de HP, porém terá que utilizar equipamentos leves e terá baixa defesa física e maior defesa mágica). Analisando-se o combate PVE, podemos dizer que possui poucas e fracas skills de área, o que dificulta bastante o dia-a-dia desta build no que diz respento a evolução. No PVP se sai bem, devido às altas taxas de acerto e esquiva, além dos críticos. Adicionalmente, possui uma skill que disabilita ataques mágicos, o que pode vir a ser muito útil contra sacerdotes, magos ou feiticeiras.
Vantagens: Altos valores em esquiva, acerto e taxa de crítico, maior defesa mágica, velocidade de ataque altíssima.
Desvantagens: Baixo HP ou defesa física, dano baixo, poucas skills de área.
EQUIPAMENTO
A escolha do equipamento é de grande importância. Escolher o equipamento certo pode economizar dinheiro em pots e até mesmo evitar a morte em situações de perigo. Estar com o melhor equipamento disponível no momento sempre é bom, e é altamente indicado.
Outra dica importantíssima para o guerreiro é que, pelo fato de sua baixa defesa mágica, deve-se tentar compensar o máximo possível nos equipamentos. Portanto, esqueça os equipamentos que adicionam pontos a defesa física – ela já é alta o suficiente. Prefira os que adicionam pontos à defesa mágica.
Equipamentos, tanto forjados quanto dropados, podem conter slots, onde podem ser inseridas pedras da alma. Para builds que possuam baixo HP, é indicada a fusão de pedra amarela para aumentar HP nos equipamentos defensivos (armaduras, elmos, etc.). Já para os demais, pode-se optar também pelas pedras das nuvens, para compensar a baixa defesa mágica.
Abaixo, uma visão geral sobre a escolha dos equipamentos:
1. Capacete: Sem dúvidas, escolha os elmos pesados. Nem mesmo pense em usar as toucas místicas. O guerreiro já possui todo MP que necessita para usar suas skills, não necessita de pontos adicionais. Por outro lado, os elmos pesados adicionam preciosos pontos de HP.
2. Peça superior: Definitivamente armaduras pesadas, a não ser no caso da build de punhos/garras, onde o jogador invista seus pontos extras em CON. Neste caso, como o guerreiro não tem força suficiente para usar armaduras pesadas, a única opção será fazer uso das armaduras leves, que possuem defesa física de nível médio, porém possuem maior defesa mágica.
3. Peça inferior: Idem às armaduras, usaremos aqui as perneiras pesadas.
4. Calçados: Também, de acordo com armaduras e perneiras, usaremos botas pesadas.
5. Colar: Existem 3 tipos de colares (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Como dito anteriormente, prefira os que adicionem defesa mágica. Porém, alguns jogadores carregam consigo um colar extra, de defesa física. Pode ser muito útil em lutas contra monstros mais fortes de ataque físico.
6. Braceletes: Segue a mesma regra de armaduras, perneiras e botas. Neste caso, a escolha certa são os braceletes pesados.
7. Anéis: Anéis auxiliam no aumento do ataque. Existem dois tipos – ataque físico e ataque mágico. Como o guerreiro não possui ataques mágicos, utilize sempre anéis de ataque físico.
8. Manto: Mantos adicionam esquiva, e em alguns casos, HP. Sempre prefira os que concedam algum tipo de bônus, principalmente em defesa mágica, ou recuperação de HP.
9. Ornamento: Assim como os colares, também existem 3 tipos, com as mesmas características (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Siga exatamente a mesma regra utilizada para os colares.
10. Livro: No slot de livros, é possível inserir livros divinos. Existem vários tipos, em vários níveis. Eles adicionam atributos extras ao status do personagem. Ao guerreiro, interessam mais os livros que adicionam CON e DEX (garras/punhos), ou até mesmo que adicionam ganho de experiência.
Equipamentos Especiais
Estes equipamentos são opcionais, mas seu uso pode facilitar e muito a vida do guerreiro. Como se tratam de equipamentos feitos com molds, seu preço pode torná-los inacessíveis a alguns jogadores.
Amuleto da Sombra do Dragão: Para jogadores nível 86 ou mais, trata-se de um amuleto que, além de prover pontos adicionais de esquiva, aumenta o total da taxa de esquiva em 10%. Para guerreiros que tem pouca DEX é de grande ajuda.
Cartão do Rei Pirata: Guerreiros a partir do nível 77 podem fazer uso deste colar. Assim como o item anterior, aumenta a taxa de esquiva em 10%, além de adicionar pontos de DefM.
Anel de Lin Yun: Este anel é o carro-chefe quando se fala em equipamentos especiais para guerreiros. Feito para jogadores de nível 76 ou acima. Muito utilizado, pois entre outros bônus, aumentam a taxa de acerto em 50%. No caso das builds que possuem menos DEX, se torna item fundamental, por vezes utilizado nos 2 slots, o que aumenta incrivelmente o acerto, compensando os baixos valores de DEX destas builds.
SKILLS
As skills (ou habilidades) são “ferramentas” de ataque e defesa do guerreiro. Algumas são passivas, que adicionam algum tipo de atributos permanentes ao personagem. Outras são ativas, ou seja, causam algum tipo de efeito – no jogador ou no alvo – ao serem conjuradas. Podem também causar dano físico ou mágico, então a build utilizada pelo jogador também pode influenciar em quais skills evoluir.
Em cada cidade principal do jogo há um NPC chamado Mestre guerreiro, onde os jogadores poderão evoluir suas skills. Para isto, deverão gastar pontos de alma e moedas, de acordo com o nível da skill.
Algumas skills possuem requerimentos de pontos de vitalidade ou de chi para serem conjuradas. Cinco pontos de vitalidade são ganhos a cada ataque, ou ao utilizar uma skill. Estes pontos são exibidos na barra onde se encontra o nome do personagem, no canto superior esquerdo da tela. Ao lado da barra, após o nível 30, aparece uma pequena esfera. Esta esfera se carrega quando a barra atinge seu máximo, ou seja, 100 pontos. Então a barra é “zerada”, e a esfera é carregada com 1 ponto de chi (equivalente aos 100 pontos de vitalidade).
Uma lista com informações completas sobre todas as skills dos guerreiros pode ser encontrada no site da Level Up! Games. Clique aqui para conferir.
A tabela do link acima nos dá informações detalhadas de cada skill, como por exemplo, qual o valor do dano causado por uma certa skill em determinado nível, quanta mana é necessária para conjurá-la, o tempo necessário para tal, etc. Agora iremos analisar as skills de uma maneira mais prática, ou seja, como elas são aplicadas à vida de um guerreiro no dia-a-dia.
Uma observação deve ser feita em relação ao caminho God ou Evil das skills. Como a escolha do caminho irá depender diretamente da build utilizada, somente serão indicados caminhos nas skills correspondentes aos caminhos de armas. As demais skills apenas terão a descrição dos bônus God ou Evil.
Skills Ofensivas
Ataque do Tigre |
Descrição: Ataque que causa dano físico base acrescido de dano extra de 10,8 a 866,7. |
Evolução: Sequer evolua esta skill. |
Estratégia / Dicas: Pode ser utilizada durante os primeiros níveis, apenas como dano complementar. |
Caminho: Ambos aumentam o dano extra para 2304. God dá 25% de chances de recuperar 20 pontos de vitalidade. Evil reduz o tempo de preparação e execução em 0,1 segundos. |
Soco de Uma Polegada |
Descrição: Ataque que causa dano físico base ao oponente, além de dano por sangramento de 75,9 a 1897,5 durante 15 segundos. |
Evolução: Obtenha pelo menos o nível 1, já que ela é um pré-requisito para outras skills. |
Estratégia / Dicas: Pode ser utilizada como primeira skill de um combo. Assim, será melhor utilizada, podendo atuar durante todos os 15 segundos ou pelo menos uma boa parte. É uma boa skill para os níveis iniciais, deixando de ser utilizada a partir do nível 40, onde o gasto em MP não compensa mais pelo dano relativamente baixo. |
Caminho: Ambos aumentam o dano por sangramento para 4676. God aumenta o dano por sangramento em 15%. Evil reduz o tempo de sangramento para 12 segundos. |
Maré Crescente |
Descrição: Ataque que causa dano físico base ao oponente, acrescido de 149,5 a 1363,6 de dano físico adicional. Requer 30 pontos de vitalidade. |
Evolução: Mantenha esta skill no nível 1. |
Estratégia / Dicas: Esta skill eleva seu “nível de ameaça”, que significa que se este nível for alto o suficiente, o inimigo passará a te atacar, dentre os membros de um grupo. Muito útil para bosses, quando não houver bárbaros no grupo para tankar. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2856. God reduz o custo de vitalidade para 20. Evil dá 25% de chances de recuperar 800 HP caso o golpe seja certeiro. |
Vendaval Crescente |
Descrição: O guerreiro dá um salto e quando atinge o chão, causa dano físico base ao inimigo, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, e mais 281,5 a 1396,6 de dano físico adicional. Tem ainda 23 a 50% de chances de paralisar o inimigo por 3 segundos. |
Evolução: Evolua esta skill assim que puder. |
Estratégia / Dicas: Esta skill é uma grande arma do guerreiro, além de causar um dano alto, ainda pode causar paralisação do inimigo. Como o tempo de paralisação é bem curto, a utilidade maior da skill será interromper uma skill ou combo do oponente. |
Caminho: Ambos aumentam o dano da arma para 120%, além de dar 50% de chances de paralisar o inimigo. God aumenta a porcentagem de dano da arma para 180%. Evil reduz o tempo de espera para 5 segundos. |
Dragão Repentino |
Descrição: Ataque à distância de 7,3 a 10 metros, que causa dano físico base, acrescido de 74,5 a 927,7 de dano físico adicional. |
Evolução: Maximize à medida que tiver pontos de alma extras. |
Estratégia / Dicas: É a primeira skill Á distância, e dependendo do caminho de armas escolhido talvez a única. Deve ser utilizada em inimigos em fuga ou que se aproximam, enquanto ainda não estão ao alcance de suas outras skills. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2211. God reduz o tempo de espera para 5 segundos. Evil aumenta o alcance em 2 metros. |
Cindir a Montanha |
Descrição: O guerreiro foca sua energia na arma para causar dano físico base, acrescido de 484,2 a 1898,1 de dano físico adicional. Tem 77 a 95% de chances de reduzir a velocidade do alvo em 42 a 60% por 10 segundos. O efeito de redução de velocidade não funciona no ar. |
Evolução: Maximize à medida que tiver pontos de alma extras, após maximizar outras skills mais importantes. |
Estratégia / Dicas: Muito boa skill para inimigos que tentam fugir. Também permite que o guerreiro bata em retirada durante o tempo em que o inimigo está com velocidade reduzida. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3300. God acrescenta 20% de chances de congelar o inimigo. Evil acrescenta um bônus de 800 de dano físico. |
Dragão Violento |
Descrição: Ataca os oponentes na direção frontal, causando dano físico base acrescido de 553 a 1809,4 de dano físico adicional. |
Evolução: Evolua à medida que sobrarem pontos de alma, se utilizar as builds de machados/martelos ou lanças. Nível 1 é suficiente para punhos/garras e espadas/lâminas. |
Estratégia / Dicas: É uma skill importante para causar danos em área. Pode ser utilizada em conjunto com outras skills de dano em área para um maior ganho de experiência, e consequente evolução mais rápida. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2554. God reduz o tempo de espera para 6 segundos. Evil dobra a área de ação da skill. |
Golpes Rompantes |
Descrição: Ataque giratório que causa dano físico base acrescido de 863 a 2036,8 de dano físico adicional a todos os inimigos num raio de 8 metros. |
Evolução: Usuários de lanças devem maximizar esta skill. Para usuários de machados/martelos é uma skill importante, porém a evolução deve vir somente após outras skills mais importantes. Nível 1 é o suficiente para punhos/garras e espadas/lâminas. |
Estratégia / Dicas: Assim como dragão violento, é uma skill importante para causar danos em área. Também deve ser utilizada em conjunto com outras skills de dano em área para um maior ganho de experiência. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2825. God acrescenta 500 de dano físico. Evil acrescenta 20% de chance de recuperar 30 pontos de vitalidade caso o golpe seja certeiro. |
Skills com Espadas
Golpe Vazio |
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 857,8 a 3120,4 de dano físico adicional. Pelos próximos 3,5 a 8 segundos reduz a velocidade de preparação do inimigo em 50%. O golpe nunca erra. Seu uso requer 1 ponto de chi. |
Evolução: Nível 1 deve ser suficiente, somente como pré-requisito para outras skills. |
Estratégia / Dicas: Esta skill não é muito útil, portanto não é muito utilizada em combates. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4863. God dá 25% de chances de não consumir pontos de chi. Evil aumenta o raio de ação desta skill para 3 metros, tornando-a uma skill de área. |
Buscando a Alma |
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 980,3 a 2473,4 de dano físico adicional. Possui alcance de 9,3 a 12 metros. |
Evolução: Evolua esta skills somente quando houver pontos de alma extras, e após skills mais importantes. |
Estratégia / Dicas: Pode ser útil para atingir inimigos à distância. Alguns guerreiros utilizam esta skill como inicial de combos, porém não é muito recomendado. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3777. God reduz o tempo de carga e conjuração em 0,1 segundos. Evil dá 25% de chances de ganhar 20 pontos de chi, caso o golpe seja certeiro. |
Espírito da Espada |
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 1530,5 a 3416,9, além de fazer o alvo recuar de 12,6 a 18 metros. |
Evolução: Evolua esta skill assim que possível. |
Estratégia / Dicas: Esta skill será a mais importante do guerreiro de espadas/lâminas, pois além de não requerer pontos de chi, o dano é bem alto. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4320. God dá 25% de chances de ganhar 25 pontos de vitalidade. Evil dá 50% de chances de reduzir a esquiva do alvo por 50% durante 8 segundos. |
Chuva de Facas |
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 110 a 200% de dano de arma, mais dano físico adicional de 3490,4 a 6096,8. Além disso, reduz sua defesa física e mágica em 32 a 50% durante 15 segundos. Afeta todos os inimigos em uma área de 8,4 a 12 metros. Requer 2 pontos de chi. |
Evolução: Apesar de ser uma ótima skill, também é muito cara. Evolua quando tiver pontos de alma e dinheiro suficientes. |
Estratégia / Dicas: A skill que mais causa dano no caminho das espadas. Porém, requer 2 pontos de chi, o que faz com que seu uso seja bem limitado. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 8820. God dá 50% de chances de somente consumir 1 ponto de chi ao conjurar. Evil dá 50% de chances de paralisar o alvo por 3 segundos. |
Maestria em Lâminas |
Descrição: Aumenta o dano de todas as espadas e lâminas em 6 a 60%. |
Evolução: Evolua esta skill assim que possível. |
Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano para 90%. Evil adiciona 1% de dano crítico. |
Skills com Lanças
Vendaval de Espinhos |
Descrição: Ataca os inimigos em uma linha reta de 8,4 a 12 metros. Causa dano físico base, acrescido de 857,8 a 3120,4. Também causa dano de 857,8 a 3120,4por sangramento durante 15 segundos. Requer 1 ponto de chi. |
Evolução: Pode ser evoluída lentamente, apesar de sua importância. |
Estratégia / Dicas: Skill muito importante para o guerreiro de lança, pois seu efeito de sangramento pode ser acumulado com o da skill soco de uma polegada, fazendo com que o inimigo sofra um enorme dano por sangramento. Esta combinação é ótima para ser utilizada em bosses. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional e dano por sangramento para 4863. God dá 25% de conjurar sem consumir pontos de chi. Evil aumenta o alcance em 50%. |
Canhão Automático |
Descrição: Ataque à distância, com alcance de 10,5 a 15 metros que causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 1050,8 a 2646,5. |
Evolução: Maximize-a assim que possível. |
Estratégia / Dicas: A skill à distância mais importante de um guerreiro. Causa grande dano a um oponente ao alcance da skill. Este é o principal ataque para dano em um único inimigo. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4048 e dano de arma para 120%. God aumenta dano da arma por 50% e dano físico base por 800. Evil aumenta o alcance para 18 metros. |
Estrelas Cadentes |
Descrição: Ataque em linha reta de 9,3 a 12 metros, causando dano físico base, acrescido de 1386,1 a 3092,5. Força o inimigo a recuar 12,6 a 18 metros. |
Evolução: Evolua a skill assim que possível, porém não tenha pressa em maximizá-la, já que se trata de uma skill bem cara. |
Estratégia / Dicas: Similar a vendaval de espinhos, atinge os inimigos à frente do guerreiro ao alcance da skill. Além disso, força-os a recuar alguns metros. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3912 e o alcance para 15 metros. God dá 50% de chances de interromper a conjuração do inimigo. Evil dá 33% de chances de paralisar o inimigo por 5 segundos. |
Área Congelante |
Descrição: Ataque que causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 3365,3 a 5881,7. Acerta todos os inimogos num raio de 12 metros, reduzindo duas defesas física e mágica em 23 a 50% durante 10 segundos. Requer 2 pontos de chi. |
Evolução: Skill muito cara, devendo ser evoluída somente quando sobrarem pontos de alma e dinheiro. |
Estratégia / Dicas: O alto dano desta skill faz com que seja uma ótima escolha para finalizar inimigos no PVP. Uma observação importante é que com a redução da defesa física, os danos de skills de sangramento serão aumentados. Usar um combo com estas skills pode ser uma boa idéia. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 8504. God dá 50% de chances de consumir somente 1 ponto de chi. Evil dá 50% de chances de transformar todos os golpes em acertos críticos pelos próximos 5 segundos. |
Maestria em Lanças |
Descrição: Aumenta o dano de todas as lanças e estacas em 6 a 60%. |
Evolução: Evolua esta skill assim que possível. |
Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano para 90%. Evil adiciona 1% de dano crítico. |
Skills com Machados/Martelos
Dragão Voador |
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 905,9 a 3296,1. Paralisa o alvo por 3,3 a 6 segundos. Requer 1 ponto de chi. |
Evolução: Maximize esta skill assim que for possível. |
Estratégia / Dicas: Skill importantíssima, causa alto dano ao inimigo, e ainda o paralisa por algum tempo. Mesmo que o guerreiro não esteja no caminho dos machados/martelos, é recomendado que evolua esta skill e utilize uma arma de nível inferior somente pelo efeito de paralisação. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 5135. God dá 25% de chances de não consumir pontos de chi. Evil aumenta o tempo de paralisação do alvo em 1,5 segundo. |
Golpe de Avalanche |
Descrição: Ataque que causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 839,3 a 2118,2. Atinge todos os inimigos em um raio de 10 metros. |
Evolução: Evolua esta skill quando puder, porém após outras skills mais importantes. |
Estratégia / Dicas: É a skill com maior dano em área que não requer pontos de chi do guerreiro. Muito útil para evoluir mais rapidamente seu personagem. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3220. God dá 25% de chances de aumentar em 20% os acertos críticos. Evil dá 20% de chances de aumentar em 25% o ataque por 10 segundos. |
Montanha Retumbante |
Descrição: Todos os inimigos num raio de 10 metros sofrem dano físico base, acrescido de dano físico adicional de 1097,2 a 2442,7, e têm a velocidade reduzida em 32 a 50% durante 4,4 a 8 segundos. |
Evolução: Evolua conforme sobrarem pontos de alma. |
Estratégia / Dicas: Skill muito utilizada nas TWs, para reduzir a velocidade dos opponentes, impedindo que escapem dos ataques dos seus companheiros. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3097. God diminui a defesa de fogo por 30%. Evil aumenta a redução de velocidade para 65%. |
Ira do Paraíso |
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 2364,5 a 4135,7 de dano físico adicional. Atinge todos os inimigos em um raio de 12 metros, e os faz sofrer 55 a 100% do dano total durante 6 segundos. Requer 2 pontos de chi. |
Evolução: Apesar de ser uma skill muito cara, evolua quando puder. |
Estratégia / Dicas: Ótima skill, indicada mesmo para o s que não seguem caminho de machadosmartelos. Muito útil para grupos de monstros ou bosses. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 5975. God diciona 2000 pontos de dano de fogo à arma durante 6 segundos. Evil aumenta a duração do dano total de 100% para 9 segundos . |
Maestria em Machados/Martelos |
Descrição: Aumenta o dano de todos os machados e martelos em 6 a 60%.. |
Evolução: Evolua esta skill assim que possível. |
Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano para 90%. Evil adiciona 1% de dano crítico. |
Skills com Punhos/Garras
Céu Dividido |
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 857,8 a 3120,4, e reduz a velocidade do alvo por 53 a 80% durante 8 segundos. Requer 1 ponto de chi. |
Evolução: Nível 1 deve ser suficiente. |
Estratégia / Dicas: O dano desta skill é muito baixo, portanto não é muito indicada. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4863. God dá 25% de chances de não consumir pontos de chi. Evil aumenta o tempo de redução da velocidade para 10 segundos. |
Chute sem Sombra |
Descrição: Interrompe a conjuração de skills do alvo, causando dano físico base, acrescido de 980,3 a 2473,4. |
Evolução: Nível 1 é suficiente se o objetivo for somente cancelar skills. |
Estratégia / Dicas: Skill muito boa, principalmente para cancelar skills poderosas de bosses. Geralmente utilizada como skill inicial contra alguns monstros. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3776. God reduz o tempo de espera para 10 segundos. Evil a transforma em uma skill de área, afetando todos os inimigos num raio de 3 metros. |
Nuvens Dissipadas |
Descrição: Ataca todos os inimigos em um raio de 8 metros, causando dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 1145,5 a 2558,5. Aumenta a velocidade de ataque em 3 a 12% por 6 a 15 segundos. |
Evolução: Maximize esta skill assim que for possível. |
Estratégia / Dicas: A principal skill do guerreiro de punhos/garras. Além do alto dano (se comparado às outras skills de punhos/garras), aumenta também a velocidade de ataque. Pode também ser utilizada por outras builds, a fim de aumentar a velocidade de ataque. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3233 e aumentam a velocidade de ataque para 15%. God aumenta o tempo de duração do aumento de velocidade em 5 segundos. Evil aumenta o ataque em 20%. |
Vôo do Dragão das Nuvens |
Descrição: Afeta todos os inimigos numa linha reta de 8,4 a 12 metros, causando dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 3365,3 a . Ainda adiciona 35 a 80% de dano de fogo ao dano da arma por 15 segundos. Requer 2 pontos de chi. |
Evolução: Evolua somente se achar necessário. |
Estratégia / Dicas: Skill comumente utilizada para causar dano a jogadores com baixa defesa mágica, utilizando o dano por fogo como vantagem. Fora isto, não é muito útil. |
Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 8504 e dano de fogo para 100%. God dá adiciona 3000 pontos de dano de fogo à arma. Evil aumenta o dano de fogo para 135%. |
Maestria em Artes Marciais |
Descrição: Aumenta o dano de todos os punhos e garras em 6 a 60%. |
Evolução: Evolua esta skill assim que possível. |
Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano para 90%. Evil adiciona 1% de dano crítico. |
Skills de Suporte
Aura de Aço |
Descrição: Skill de buff, aumenta a defesa física do guerreiro e do grupo em 15 a 60% durante 30 minutos. |
Evolução: Maximize esta skill assim que possível. |
Estratégia / Dicas: Não há muito o que dizer, é uma skill de buff para usar solo ou em grupos. Use sempre antes das batalhas. |
Caminho: Ambos aumentam a defesa física em 75%. God aumenta a defesa física em 90%. Evil dá um bônus de 75% de defesa extras durante 15 segundos. |
Rugido do Leão |
Descrição: Paralisa todos os inimigos num raio de 10 metros por 3,3 a 6 segundos. Quanto maior o nível da skill, maiores as chances de sucesso. Requer 35 pontos de vitalidade. |
Evolução: Maximize esta skill assim que possível. |
Estratégia / Dicas: Outra skill poderosíssima do guerreiro, muito utilizada em TWs para paralizar os inimigos. E uma vantagem: tem efeito de área. Pelo uso de 35 pontos de vitalidade e o alto tempo de espera, é necessário calcular bem o tempo de uso da skill. |
Caminho: God reduz o custo para 25 pontos de vitalidade. Evil reduz o tempo de espera em 1 segundo, e sempre acerta. |
Andar Sobre o Vento |
Descrição: Aumenta a velocidade de movimento em 45 a 90% durante 15 segundos. |
Evolução: Obrigatoriamente tenha o nível 1 pelo menos, evoluindo assim que possuir pontos de alma extras. |
Estratégia / Dicas: Skill muito útil para retiradas ou para alcançar inimigos. Quanto maior o nível, mais fácil será para fugir ou alcançar o oponente. Também pode ser utilizada para iniciar um ataque surpresa, utilizando-se de uma investida rápida. |
Onda Crescente |
Descrição: Aumenta a velocidade de movimento em 100%, aumenta a esquiva em 100% enquanto em movimento, além de o tornar invulnerável a paralisação. Dura 15 segundos e requer 1 ponto de chi. |
Evolução: Esta skill somente possui 1 nível. |
Estratégia / Dicas: Idem à skill andar sobre o vento, podendo ser usada em conjunto a esta para se locomover mais rapidamente. Porém esta torna o guerreiro mais veloz e invulnerável a certos estados. |
Tigre Saltador |
Descrição: Faz com que o guerreiro instantâneamente avance de 10,6 a 16 metros. Requer 25 pontos de vitalidade. |
Evolução: Nível 1 é o suficiente até por volta do nível 70. |
Estratégia / Dicas: Skill utilizada para alcançar inimigos que fogem ou para fugir deles. Muito importante em PVP. Também utilizada para monstros que utilizam ataques mágicos até que você entre em alcance de combate corpo-a-corpo. Deste modo, evitam-se os ataques mágicos destes monstros. |
Dragão Ascendente |
Descrição: Faz com que o guerreiro instantâneamente recue de 10,6 a 16 metros. Requer 15 pontos de vitalidade. |
Evolução: Nível 1 é suficiente. |
Estratégia / Dicas: Skill que pode ser usada pra evitar situações de perigo, como aproximação de um inimigo inesperado. Não é muito utilizada, exceto em situações específicas. |
Sutra Interior |
Descrição: Aumenta de 30 a 120% de defesa mágica, e diminui de 30 a 120% de defesa física por 30 segundos. Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que sutra exterior. |
Evolução: Evolua inicialmente até o nível 3, e após o nível 70, evolua até o 5 ou 6. Maximize se achar necessário. |
Estratégia / Dicas: Muito útil contra monstros de ataque mágico. No nível 70 o guerreiro terá uma quantidade boa de defesa física para fazer esta troca. |
Caminho: Ambos aumentam a defesa mágica para 150%. God aumenta a defesa mágica para 180%. Evil somente reduz a defesa física em 90%. |
Sutra Exterior |
Descrição: Aumenta de 30 a 120% de defesa física, e diminui de 30 a 120% de defesa mágica por 30 segundos. Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que sutra interior. |
Evolução: Evolua até o nível 5, e então conforme sobrarem pontos de alma. |
Estratégia / Dicas: Skill muito boa para combates com monstros e bosses de ataques físicos, pois aumenta sua resistência a eles, em troca de uma defesa mágica que não será utilizada. |
Caminho: Ambos aumentam a defesa física para 150%. God aumenta a defesa física para 180%. Evil somente reduz a defesa mágica em 90%. |
Guerreiro Ajudante de Buda |
Descrição: Imediatamente recupera 20% do HP máximo e adicionais 250 a 1600 HP durante 15 segundos. |
Evolução: Evolua assim que puder. Recomenda-se evoluir até o nível 5, e depois evoluir conforme sobrarem pontos de alma. |
Estratégia / Dicas: Esta é a skill de cura do guerreiro. Muito útil para economizar pots de HP, pode salvar o guerreiro em situações críticas. |
Caminho: Ambos aumentam HP adicional recuperado para 2000. God dá 20% de chances de recuperar 50% de HP adicional. Evil aumenta os acertos críticos em 10% enquanto durar a skill. |
Skills Especiais de Nível 79
Para aprender estas skills, diferente das anteriores, é necessário “fabricar” os livros correspondentes. Para isto, existe uma forja chamada Gráfica Divina na Cidade Universal, onde o jogador poderá fabricá-los, ao custo de 20 apocalypse pages e 10 medium ink.
Obs: Os itens necessários para forjar os livros das skills ainda não foram traduzidos para o português, as informações foram retiradas do Perfect World International. Também, o nome e a descrição das skills não foram traduzidas. Os nomes das skills foram adaptados da melhor maneira possível.
Smack |
Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 100% de dano físico base, mais 1000. Além disto, também causa o efeito de selamento do oponente de 2 a 3 segundos. Requer 15 pontos de vitalidade, e causa atinge um oponente a até 18 metros de distância. |
Estratégia / Dicas: Skill muito útil para combates PVP, facilitando para atingir oponentes à distância, seja correndo de você ou em direção a você. O efeito de selamento auxilia a interromper skills de classes que atacam à distância. |
Veneno do Dragão |
Descrição: Reduz o poder de ataque em 50%, mas aumenta os acertos críticos em 25% por 30 segundos. Requer 1 ponto de chi. |
Estratégia / Dicas: Realmente a redução de do ataque é bem ruim, mas pode ser compensado por um sacerdote, ou algum pó especial (fabricado no NPC boticário). Até mesmo utilizando a skill explosão de chi. Assim, a skill se torna um “buff” para o acerto crítico, muito boa para bosses ou mesmo para PVP. |
Projétil de Tyreseus |
Descrição: Skill exclusiva para guerreiros de punhos/garras. Causa 260% de dano físico base, acrescido de 260% de dano de arma a todos os inimigos em um raio de 12 metros, congelando-os e a si mesmo por 5 segundos. Além disto, a velocidade de movimento e velocidade de ataque dos inimigos é reduzida por 30% e o tempo de preparação é aumentado em 30%. Requer 1 ponto de chi. |
Estratégia / Dicas: Skill muito boa, com dano alto. Utilizada principalmente em TW, para congelar todos os inimigos à sua volta, dando o tempo necessário para as classes que atacam à distância prepararem skills poderosos. O alto tempo de espera e o requerimento de chi fazem com que seja uma skill utilizada com cautela. |
Skills especiais de nível 89
Ao atingir o nível 89 o jogador faz a escolha entre God ou Evil. Uma vez feita a escolha, esta não pode ser desfeita. Tamém não é possível ao jogador evoluir uma skill pelo caminho God e outra pelo caminho Evil. O jogador deve avaliar todas as skills e decidir qual o melhor caminho a seguir, de acordo com as skills que mais utiliza, tipo de build e arma. Além de poder evoluir suas skills a um novo nível (nível 11), estarão também disponível 2 novas skills, sendo um para God e outra para Evil.
Técnica do Mestre Li (God) |
Descrição: Instantâneamente aumenta 50 pontos de vitalidade. |
Estratégia / Dicas: Com um tempo de espera de 60 segundos, é uma skill que deve ser utilizada sempre que possível, em PVP ou não, permitindo ao guerreiro utilizar-se mais frequentemente de skills poderosas. |
Menosprezo de Mo Zun (Evil) |
Descrição: Instantâneamente reduz 30 pontos de vitalidade do oponente. |
Estratégia / Dicas: Com um tempo de espera de 30 segundos, é uma skill que deve ser utilizada sempre que possível no PVP, atrasando o uso de skills poderosas. |
Skills especiais de nível 100
Similar às skills de nível 79, para aprendê-las o jogador deve coletar 20 chrono pages e 10 medium ink, e então fabricar o livro da skill, da mesma forma.
Clarão |
Descrição: Ataque exclusivo dos utilizadores de espadas/lâminas. Causa 150% de dano físico base ao alvo. Além disto, subtrai o correspondente a 150% do HP total do guerreiro, do HP do alvo. O golpe nunca erra, e requer 2 pontos de chi. |
Estratégia / Dicas: Se usado corretamente, irá causar um alto dano ao oponente. Porém, o tempo de espera é de 15 minutos, então seu uso é muito limitado. Pode ser utilizada para finalizar um oponente. |
Guarda de Buda |
Descrição: Adiciona 1000% de defesa física ao guerreiro e membros do grupo durante 10 segundos. Recupera 20% de HP do guerreiro durante 15 segundos. |
Estratégia / Dicas: Já que o tempo de espera é de 10 minutos, esta skill é mais utilizada em bosses, ou até mesmo em casos de emergência, para recuar contra um monstro de ataque físico. |
Skills Especiais de Chi
Erupção de Chi |
Descrição: Skill comum a todas as classes. No nível 29, ao custo de 1 chi aumenta o dano em 150% por 10 segundos. O personagem também se torna invulnerável por 1 segundo após a ativação.
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Evolução: Evolua assim que puder. |
Estratégia / Dicas: Skill comumente utilizada para bosses e em combates PVP para aumentar o dano logo antes de um ataque poderoso. |
Caminho: A versão God reduz todo dano recebido em 25% durante 15 segundos. Já a versão Evil aumenta a velocidade de ataque em 25% por 15 segundos. |
O GUERREIRO NA TW (GUERRA TERRITORIAL)
Uma TW pode ser caótica. Vários jogadores e skills, a toda hora as coisas mudam no campo. Porém, no geral, o papel do guerreiro permanecerá inalterado, uma vez que definido – o que ocorrerá de acordo com o tipo de arma, buid, etc. Se você faz parte de um bom clã – organizado, que conhece suas vantagens e fraquezas -, se dará bem.
O guerreiro, na maioria das vezes, será aquele que irá resistir aos danos causados pelos arqueiros inimigos, ou mesmo juntamente com os bárbaros irá dar suporte aos arqueiros, sacerdotes e magos do seu clã.
Não é possível criar um combo específico para a batalha, já que a toda hora o jogo muda. Trabalho de equipe é um grande fator, e como já dito, o time que se conhece bem, tem a vantagem.
Mantenha suas skills PVP sempre nos máximos níveis sempre que possível. Também priorize as skills de ataques em área. Guerreiros são muito úteis em TWs justamente por seus ataques em área, principalmente aqueles que podem paralisar os inimigos.
Os guerreiros de machados/martelos serão os responsáveis por causar os maiores danos em área, juntamente com os guerreiros de lanças. Já os guerreiros de espadas/lâminas serão responsáveis por causar dano em um único oponente, juntamente com o guerreiro de punhos/garras. Ambos tentarão também fazer uso de suas skills de área, quando possível, porém priorizando o combate 1 a 1.
O GUERREIRO NO GRUPO
O modo como um guerreiro se comportará no grupo também dependerá diretamente de sua build e arma utilizada. Contudo, há algumas dicas gerais, que servem para todas as builds:
O guerreiro, apesar de não ter muito MP irá precisar utilizar-se destes para o uso de suas skills. Quanto maior o uso de skills, maior o gasto de pots de MP. Para evitar gastos excessivos, é possível o uso de combos. Para mais informações, visite a seção de combos.
Ande sempre com o HP pelo menos em 70%, e totalmente cheio (builds de baixo HP) sempre que possível. Para economizar, compre pots mais baratas somente para complementar o HP.
O guerreiro, exceto de build punhos/garras, pode combater vários inimigos de uma só vez. Porém, atente para quantos monstros você pode lidar de cada vez. Caso o número de inimigos seja muito grande, mesmo que consiga dar conta, o gasto com pots de HP pode ser muito alto. Agir com cautela e sabedoria pode resultar em economia.
Se estiver caçando somente para farmar em grupo, não use skills à toa. Já que está em grupo, simplesmente use ataques normais. Assim, você economiza pots de MP. Esta dica também serve para quando for caçar sozinho. O guerreiro é um jogador que pode depender mais do ataque físico do que das skills, principalmente se tratando de mobs sendo farmados (que provavelmente serão mais fracos).
Em grupos, o papel do guerreiro, comum a todas as builds, exceto talvez à build de punhos/garras, é causar a maior quantidade de dano possível, e ao mesmo tempo receber grandes quantidades de dano do adversário.
Em bosses, o papel do guerreiro, geralmente os de builds machados/martelos e espadas/lâminas atuam como tankers. As builds de lanças atuarão como nukers, desferindo altas quantidades de dano, se mantendo à maior distância possível e ficando atendo a ataques em área. O guerreiro de punhos/garras, se forem parte do grupo em um boss, deve tomar muito cuidado, pois ou seu HP ou sua defesa física é bem menor que a dos outros guerreiros. Qualquer descuido aqui pode ser fatal.
No geral, os bárbaros são melhores tankers que os guerreiros, mas nada impede um guerreiro de atuar como tanker. Porém, tenha em mente que não será tão efetivo quanto um bárbaro do mesmo nível provavelmente seria. É claro que há exceções, visto que existem bárbaros com builds híbridas, etc.
O GUERREIRO NO PVP
Caso opte por utilizar PK nos jogadores, um guerreiro não deve encontrar muitas dificuldades, principalmente se estiver atacando um jogador que use mantos como armadura. Se for um ataque surpresa, a vantagem é boa. A seguir, serão exibidas algumas dicas para cada tipo de adversário. Assumimos que o guerreiro esteja dentro do raio de alcance do alvo, tenha níveis máximos de vitalidade e esteja investindo em um ataque surpresa.
Contudo uma observação deve ser feita: não abuse do PK, por dois motivos. O primeiro é que isto pode causar problemas com outros jogadores e possíveis amigos de nível mais alto destes jogadores – é dor de cabeça na certa. O outro é que, uma vez em estado de PK, quando você for morto, seus itens têm chance de dropar. Você pode perder itens valiosos por nada, tendo em vista que ao matar outros jogadores você não ganha praticamente nada.
Contra Magos
Magos não são um grande problema para os guerreiros. Muitos têm HP baixo, e não possuem boa defesa física (ou skills de proteção). Também não tem esquiva alta, então não se preocupe em errar os ataques. O principal aqui é matá-los rapidamente.
Contra Arqueiros
Um pouco mais difíceis para os guerreiros com baixa DEX. Recomenda-se o uso de algum pó para acerto. Isto diminuirá consideravelmente os erros. O escudo de asa dos arqueiros dificulta o trabalho, mas um guerreiro ainda assim deve ser capaz de causar um bom dano.
Contra Feiticeiras
Feiticeiras podem ser bem fáceis ou extremamente difíceis de derrotar. Elas causam danos massivos nos guerreiros, juntamente com seus pets. Se o guerreiro não for rápido pode morrer num piscar de olhos. Mas é justamente no pet que pode estar a chave para a vitória. Sendo um guerreiro com alguns níveis acima da feiticeira, você pode matar a pet primeiro, depois correr para a feiticeira. Em níveis mais baixos, ou mesmo para acelerar o processo, é possível paralisar a pet e correr para a feiticeira, utilizando skills de ataques poderosas e derrotando-a rapidamente.
Contra Sacerdotes
Guarde suas skills de paralisação para quando eles forem usar as skills de dano massivo. Como há somente um pequeno intervalo de 10 segundos onde eles ficam sem a defesa do escudo de penas, é exatamente nessa hora que se deve atacar. Também há a possibilidade de usar alguma skill de paralisação exatamente na hora em que foram utilizar novamente o escudo, deixando-os mais tempo indefesos. Se você conseguir paralisá-los sem escudo, será bem fácil de derrotá-los. Já se eles previrem o ataque e usarem o escudo, a história é bem diferente.
Contra Guerreiros
É meio sem sentido lutar contra outro guerreiro, a não ser que seja alguns níveis mais baixo que você. A não ser que os dois lutem até a morte, raramente haverá um vencedor, pois sempre há a possibilidade de se bater em retirada.
Contra Bárbaros
Nem tente lutar contra bárbaros, a não ser que eles sejam pelo menos 20 níveis abaixo do seu nível.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
O guerreiro prova a cada dia que é uma das classes mais versáteis do jogo. Além de possuir as características básicas e principais do guerreiro, que é o ataque a curtas – e médias – distâncias, também encontramos nele diferentes caminhos a serem seguidos, cada qual com seu tipo definido de arma e skills que o tornam um verdadeiro especialista na manipulação destas armas.
Porém, como visto várias vezes durante o guia, para que o guerreiro possa ter 100% de aproveitamento, é necessário que a partir de certo ponto o jogador passe a utilizar mais de um caminho de armas. Existem várias combinações, as mais comuns e importantes foram abordadas aqui, mas nada impede o jogador de experimentar novas combinações e tirar suas próprias conclusões por experiência.